resolveReferences
是Yuka js库的CohesionBehavior(内聚性行为)的一个方法,用于为实体解析引用。引用通常用于实体之间的关联,例如一个实体可能引用另一个实体的某个属性或行为。
entity.resolveReferences();
无
无
resolveReferences
方法用于在内聚性行为CohesionBehavior中为实体解析引用。在上下文中,引用是实体之间的关联,通过引用实现实体间通信。
解析引用的过程包括寻找被引用的实体,找到后将其绑定到当前实体上。这样,在该实体执行内聚性行为时,它可以访问其所引用的实体的属性和行为。
请注意,如果在解析引用期间找不到被引用的实体,则内部状态将不会被更改。
class Enemy extends Entity {
constructor() {
super();
this.attackPower = 10;
}
}
class MeleeAttack extends CohesionBehavior {
constructor() {
super();
this.target = null;
}
execute() {
if (this.target) {
console.log(`Attacking target with a power of ${this.target.attackPower}`);
}
}
setReferences(references) {
this.target = references.get('target');
}
}
const enemy = new Enemy();
const attack = new MeleeAttack();
const references = new Map([['target', enemy]]);
attack.setReferences(references);
attack.resolveReferences();
attack.execute(); // 输出 "Attacking target with a power of 10"
在上面的示例中,我们实例化了一个敌人实体,并设置了它的攻击力。接下来,我们创建了一个CohesionBehavior实例- MeleeAttack,该实例有一个名为“target”的属性。
在设置引用期间,我们将敌人实体(enemy)与名为“target”的关键字映射。随后,我们调用了resolveReferences
方法,实现了引用的解析。最后,我们运行了内聚性行为的execute
方法,它可以访问引用的实体的行为(攻击力)。