updateNeighborhood()
方法可以更新特定实体的邻域。
EntityManager.updateNeighborhood(entity, options);
entity
:要更新邻域的实体。options
:一个可选对象,用于指定要更新的邻域配置。options对象包含以下属性:
radius
:要更新的邻域半径。默认为2。density
:要更新的邻域密度。默认为1。strategy
:指定如何更新邻域的策略。默认为 "euclidean" (欧几里得距离)。该方法没有返回值。
const myEntity = new Entity(0, 0, { /* 实体的属性 */ });
EntityManager.addEntity(myEntity);
const options = {
radius: 3,
density: 2,
strategy: 'manhattan'
};
// 更新邻域
EntityManager.updateNeighborhood(myEntity, options);
在这个例子中,updateNeighborhood()
方法将更新 myEntity
实体的邻域半径和密度,并使用曼哈顿距离来确定邻域。
addEntity()
方法必须先被调用来添加实体。updateNeighborhood()
方法仅更新指定实体的邻域。如果需要更新所有实体的邻域,则需要在循环中遍历所有实体并调用此方法。strategy
属性支持的值包括“ euclidean”(欧几里得距离),“ manhattan”(曼哈顿距离)和“ chebyshev”(切比雪夫距离)。