AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

updateNeighborhood

updateNeighborhood()方法可以更新特定实体的邻域。

语法

EntityManager.updateNeighborhood(entity, options);

参数

  • entity:要更新邻域的实体。
  • options:一个可选对象,用于指定要更新的邻域配置。

options对象包含以下属性:

  • radius:要更新的邻域半径。默认为2。
  • density:要更新的邻域密度。默认为1。
  • strategy:指定如何更新邻域的策略。默认为 "euclidean" (欧几里得距离)。

返回值

该方法没有返回值。

示例

const myEntity = new Entity(0, 0, { /* 实体的属性 */ });
EntityManager.addEntity(myEntity);

const options = {
  radius: 3,
  density: 2,
  strategy: 'manhattan'
};

// 更新邻域
EntityManager.updateNeighborhood(myEntity, options);

在这个例子中,updateNeighborhood()方法将更新 myEntity 实体的邻域半径和密度,并使用曼哈顿距离来确定邻域。

注意事项

  • 在更新邻域之前,addEntity()方法必须先被调用来添加实体。
  • updateNeighborhood()方法仅更新指定实体的邻域。如果需要更新所有实体的邻域,则需要在循环中遍历所有实体并调用此方法。
  • strategy属性支持的值包括“ euclidean”(欧几里得距离),“ manhattan”(曼哈顿距离)和“ chebyshev”(切比雪夫距离)。