boundingRadius
属性是 GameEntity
类中用于定义实体的边界半径的属性。
boundingRadius
属性是一个数字类型的值,表示实体在3D空间中的半径。该属性用于用于优化场景中物体的渲染,也可用于检测实体间的碰撞。
当实体的形状为球体时,通常将 boundingRadius
属性设置为球体的半径。然而,当实体的形状不规则时,计算 boundingRadius
属性可能会更加复杂。
const entity = new GameEntity();
entity.boundingRadius = 10;
boundingRadius
属性仅对3D实体有效,对于2D实体该属性值为0。boundingRadius
属性值越小,实体的渲染速度以及碰撞检测的精度会越高。boundingRadius
的值。