该方法检测实体是否能够触发指定触发器。实体需要同时满足以下条件:
如果实体满足以上所有条件,则返回true
,否则返回false
。
entity.canActivateTrigger(trigger);
trigger
:触发器对象。
// 定义一个简单的触发器
const trigger = {
x: 10,
y: 10,
visible: true
};
// 定义一个实体
const entity = new GameEntity({
x: 10,
y: 10,
active: true
});
// 检测实体是否能够触发该触发器
const canTrigger = entity.canActivateTrigger(trigger); // true
// 修改触发器的可见属性
trigger.visible = false;
// 再次检测实体是否能够触发该触发器
const canTrigger2 = entity.canActivateTrigger(trigger); // false
如果实体能够触发指定的触发器,则返回true
,否则返回false
。
无。