GameEntity.forward()
是Yuka js库中用于使实体向前移动的方法。在 3D 游戏中,当需要让物体向前移动时,可以使用该方法。该方法的效果与将实体的位置添加一个方向向量所产生的效果相同。
forward( delta ) {
// ...
}
delta
: 一个数字,表示实体前进的距离。如果省略了该参数,则默认为1。import { GameEntity } from 'yuka';
const entity = new GameEntity();
entity.forward( 2 ); // 实体会朝着其当前方向前进2个单位
请注意,GameEntity.forward()
不会自动向上移动。如果想要使实体在场景中向上移动,您需要调整实体的高度。
此外,在调用该函数之前,实体必须先计算出其方向。如果实体没有设置方向,它将不会移动。
import { GameEntity } from 'yuka';
// 创建实体对象
const entity = new GameEntity();
// 设置实体的位置
entity.position.set( 0, 0, 0 );
// 设置实体的方向
entity.lookAt( 0, 0, -1 );
// 让实体向前移动2个单位
entity.forward( 2 );
console.log( `Entity position: ${entity.position.x.toFixed(2)}, ${entity.position.y.toFixed(2)}, ${entity.position.z.toFixed(2)}` );
// output: Entity position: 0.00, 0.00, -2.00
上述示例会创建一个实体对象,并将其沿着其当前方向向前移动两个单位。最后,它会将实体的新位置输出到控制台上。