获取实体在世界坐标系中的方向向量。
entity.getWorldDirection()
无。
const entity = new GameEntity();
entity.setDirection(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
const direction = entity.getWorldDirection(); // 返回(1, 0, 0)
getWorldDirection方法用于获取实体在世界坐标系中的方向向量。该方法会先将实体的方向向量转换到世界坐标系中,然后返回转换后的方向向量。