resolveReferences() 是 GameEntity 对象的一个方法,用于在游戏实体中解析参考对象。
resolveReferences(objects: { [id: string]: GameEntity }): void
名称 | 必填 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
objects | 是 | { [id: string]: GameEntity } | 一个包含所有需要解析参考的游戏实体的对象,对象的键名为游戏实体的ID。 |
const objects = {
'healthPotion': new GameEntity('healthPotion', { ... }),
'player': new GameEntity('player', { ... })
};
const enemy = new GameEntity('enemy', {
...
components: [
new SpriteComponent('enemy.png'),
new HealthComponent(50),
new DamageComponent(10, objects['player']),
new LootComponent([
{ item: objects['healthPotion'], chance: 0.5 }
])
]
});
enemy.resolveReferences(objects);
在游戏实体的 components 属性中,可以包含许多不同的组件,这些组件可能包含对其他游戏实体的引用,例如,一个伤害组件需要引用玩家实体才能计算伤害。在创建游戏实体时,这些引用是无法解析的。可以将所有的游戏实体存储在一个对象中,通过传入这个对象到 resolveReferences() 方法中,让游戏实体可以解析对其他游戏实体的引用,从而使组件生效。