GameEntity的rotation属性用于控制实体的旋转。
entity.rotation = value;
value
:实数类型,表示要设置的旋转角度,单位为度。// 将实体物体绕着Y轴旋转90度
entity.rotation = 90;
rotation
属性的取值范围为[0, 360),超出范围的值会被自动转换为合法值。rotation
属性的初始值为0,即不进行旋转。rotation
属性影响实体的显示效果,在改变rotation
属性之后,需要更新一次实体的显示。