该函数的作用是向GameEntity实例的消息队列中添加一条消息。
GameEntity.sendMessage(message, [data]);
message
:必填参数,表示要发送的消息,可以是一个字符串或一个自定义对象。
data
:可选参数,表示要发送的数据,可以是一个任意类型的数据。
无。
var entity = new GameEntity();
entity.sendMessage("start");
var data = { x: 10, y: 20 };
entity.sendMessage("move", data);
type
属性表示消息类型。该函数从Yuka 1.0版本开始可用。