AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

sendMessage

该函数的作用是向GameEntity实例的消息队列中添加一条消息。

语法

GameEntity.sendMessage(message, [data]);

参数

  • message:必填参数,表示要发送的消息,可以是一个字符串或一个自定义对象。

  • data:可选参数,表示要发送的数据,可以是一个任意类型的数据。

返回值

无。

示例

var entity = new GameEntity();

entity.sendMessage("start");

var data = { x: 10, y: 20 };
entity.sendMessage("move", data);

备注

  • 该函数会将消息添加到实例的消息队列中,等待下一次更新时进行处理。
  • 消息队列中的消息处理顺序按照添加顺序,先进先出。
  • 可以使用自定义对象作为消息,只需保证对象包含 type 属性表示消息类型。

版本要求

该函数从Yuka 1.0版本开始可用。

参考链接