GameEntity 类的方法。用于设置实体的渲染组件。
entity.setRenderComponent(component);
component
:渲染组件。可以是任何符合要求的组件对象。setRenderComponent 方法用于将给定的渲染组件绑定到游戏实体上,从而让实体拥有具有渲染功能的表现。
在调用该方法后,实体将会解除之前绑定的渲染组件,并绑定新的组件。
var myEntity = new GameEntity();
// 创建渲染组件
var renderComponent = new RenderComponent();
// 将渲染组件绑定到实体上
myEntity.setRenderComponent(renderComponent);
component
参数必须是符合约定的渲染组件对象,否则会导致渲染异常。