游戏实体(GameEntity)类的方法,用于更新邻居信息。
updateNeighborhood(gameEntities)
updateNeighborhood方法用于更新当前游戏实体的邻居信息。邻居是指在游戏世界中与当前游戏实体相邻并有交互可能的其他游戏实体。例如,如果当前游戏实体是一个玩家角色,那么其邻居可能是其他玩家、NPC、场景中的物品等。
游戏实体在运行时需要不断地与周围的邻居进行交互,例如获取邻居的状态、计算邻居与当前实体之间的距离、检测碰撞等。因此,updateNeighborhood方法是一个非常重要的方法,它根据游戏实体在场景中的位置和范围,计算出其周围的邻居,并将其保存在当前实体的邻居列表中,方便后续的交互。
updateNeighborhood方法需要传入一个游戏实体数组,该数组包含了所有在场景中的游戏实体。方法会遍历该数组,并计算出与当前实体距离在一定范围内的所有邻居,并将其添加到邻居列表中。具体的计算方法可以根据不同的实际情况进行优化,例如使用空间索引等技术来提高计算效率。
var player = new GameEntity();
var enemies = [...];
var items = [...];
var sceneObjects = [...];
player.updateNeighborhood([...enemies, ...items, ...sceneObjects]);