AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

handleMessage

handleMessage 是 Yuka.js 库中的一个方法,用于处理消息事件。此方法是 Yuka.js 库中的一个重要部分,用于在实体之间进行通信。

语法

handleMessage( message )

参数

  • message - Object 必填参数。要处理的消息事件。

返回值

该方法没有返回值。

描述

handleMessage 方法用于处理两个或多个实体之间的通信。当一个实体需要向另一个实体发送消息时,它可以使用 sendMessage 方法将消息发送到另一个实体。消息对象包含将要发送给目标实体的事件的信息。handleMessage 方法被所有实体用来处理从其它实体接收到的消息。

示例

以下示例演示了如何使用 handleMessage 方法处理消息事件。

class Player extends YUKA.GameEntity {
  handleMessage( message ) {
    if ( message.type === 'ATTACK_SUCCESSFUL' ) {
      console.log( 'Attack successful!' );
    } else {
      console.log( 'Attack failed!' );
    }
  }
}

const player = new Player();

const message = {
  sender: this,
  receiver: player,
  type: 'ATTACK_SUCCESSFUL',
  data: {
    damage: 10
  }
};

player.handleMessage( message );

在这个例子中,我们首先实例化了一个名为 playerPlayer 类。然后,我们创建了一个名为 message 的消息对象,该对象将从当前实体 this 发送到接收者 player。我们使用 handleMessage 方法处理消息事件,并基于消息的类型输出一些文本。在这种情况下,如果消息的类型是 'ATTACK_SUCCESSFUL',我们会输出 'Attack successful!',否则我们会输出 'Attack failed!'

参考