在Yuka中,inactive
是一个表示对象处于非活动状态的Goal。当对象的活动状态不满足需求时,将会被激活。
import { Goal, inactive } from 'yuka';
class MyObject {
constructor() {
this.goal = new Goal( inactive );
}
update( timeDelta ) {
// 更新对象活动状态
const isActive = ...;
// 将活动状态传递给Goal
this.goal.status = isActive;
// 执行目标
this.goal.execute( this, timeDelta );
}
}
在使用中,首先需要通过inactive
导入inactive
目标,并将其作为参数创建Goal
对象。然后,在每次更新对象时,将当前对象的活动状态传递给Goal
的status
属性,并调用execute()
方法执行目标。
inactive
inactive
是一个函数,用于创建一个表示对象处于非活动状态的目标。该函数无需任何参数。
status
status
表示当前对象的活动状态,是一个boolean类型的值。被设置为true
表示对象处于活动状态,被设置为false
表示对象处于非活动状态。
execute( owner, timeDelta )
execute()
方法用于执行目标。owner
表示当前Goal
所属的对象,timeDelta
表示从上一帧到当前帧之间的时间差。如果status
为false
,则会立即激活该目标并执行对应的行为。
该示例中,创建了一个MyObject
类,其实例可以通过isActive
属性判断当前是否处于活动状态。创建了一个inactive
目标,并在每次更新中根据活动状态执行目标。
import { Goal, inactive } from 'yuka';
class MyObject {
constructor() {
this.isActive = false;
this.goal = new Goal( inactive );
}
update( timeDelta ) {
// 可以根据实际需求设置 isActive 的值
const isActive = this.isActive;
this.goal.status = isActive;
this.goal.execute( this, timeDelta );
}
}
const myObject = new MyObject();
myObject.isActive = false; // 设置为非活动状态
myObject.update(); // 立即激活并执行目标