calculateDesirability
是Yuka js库中的一个目标评估器函数,该函数用于计算当前行动的吸引力分值。
GoalEvaluator.calculateDesirability(agent, entity);
参数说明
agent
:当前Agent实例对象。entity
:当前目标实例对象。calculateDesirability
函数将返回一个浮点数,表示行动的吸引力分值。分值越高,行动越优先执行。
在进行行动评估之前,我们需要先定义一些指标来判断行动是否合理。这些指标称为“锚点”,例如:当前玩家的生命值是否低于50%,当前玩家与目标的距离是否小于10个单位等等。
在实现 calculateDesirability
函数时,我们需要考虑以下因素:
根据以上因素,我们可以将 calculateDesirability
函数的实现过程分为以下几个步骤:
以下是一个简单的示例代码,用于说明 calculateDesirability
函数的使用方式:
const goal = new GoalThink();
const evaluate = function(agent, entity) {
const baseScore = 0.5;
const score = baseScore + entity.health / 100 - agent.distanceTo(entity) / 100;
return score;
};
goal.addEvaluator(evaluate);
const entity = new Entity();
entity.health = 75;
const agent = new Agent();
agent.distanceTo = function(other) {
return 50;
};
const desirability = goal.evaluate(agent, entity);
console.log(desirability); // 输出:0.25
calculateDesirability
函数是Yuka js库中非常重要的一个函数,它能够帮助我们评估不同行动的优先级,提高游戏AI的智能性和可玩性。在实际应用中,我们不仅需要理解该函数的原理和实现过程,还需要结合具体场景进行调整和优化。