AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

calculate

概述

calculate方法是InterposeBehavior中的一个功能函数,其主要作用是根据给定的值和规则计算出相应的分数。

参数

calculate方法的参数如下:

  • productValue:产品的数值。类型为数字。
  • rules:计算规则。类型为数组。

返回值

calculate方法返回一个数字类型的分数。

实现逻辑

在实现calculate方法时,Yuka js库的InterposeBehavior会先检查rules参数是否存在,若不存在则直接返回0。接着,它会遍历rules数组中的每个规则对象,并根据规则对象中的参数计算出相应的分数。计算完毕后,将所有分数进行加和,并返回加和之后的结果。

下面是一个简单的calculate方法的示例代码:

calculate(productValue, rules) {
  if (!rules || !Array.isArray(rules)) {
    return 0;
  }

  let score = 0;

  for (let i = 0, l = rules.length; i < l; i++) {
    const rule = rules[i];

    // 计算规则中的分数
    const ruleScore = rule.calculate(productValue);

    // 加和计算出的分数
    score += ruleScore;
  }

  return score;
}

使用示例

下面是一个使用calculate方法的示例:

const rules = [
  {
    // 计算规则1
    calculate: (value) => {
      if (value < 100) {
        return 0;
      } else if (value < 200) {
        return 1;
      } else if (value < 300) {
        return 2;
      } else {
        return 3;
      }
    }
  },
  {
    // 计算规则2
    calculate: (value) => {
      return value % 10;
    }
  }
];

const productValue = 250; // 产品的数值为250

const score = InterposeBehavior.calculate(productValue, rules); // 计算相应的分数

console.log(score); // 输出:5

在上述例子中,我们定义了两个计算规则,分别是计算规则1和计算规则2。在calculate方法中,根据rules数组中的每个规则对象计算出相应的分数,并将所有分数加和,最终返回加和之后的结果。在使用示例中,我们给定了一个产品的数值为250,并按照给定的规则计算出了其相应的分数为5。