InterposeBehavior 是Yuka js库中一个被用来改变实体运动方向的类。该类可以实现对实体对象的拦截和重定向行动,以便在需要时追踪或控制实体,以符合各种需求。
InterposeBehavior( targetEntity, evadeBehavior )
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
targetEntity | Entity | 要追踪的目标实体。需要为Entity类型 |
evadeBehavior | EvadeBehavior | 逃避行为对象。需要为EvadeBehavior类型 |
创建一个实例化的InterposeBehavior对象,需要传入目标实体和逃避行为对象。
calculate( entity, delta )
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
entity | Entity | 需要进行方向重定向的实体对象 |
delta | Number | 执行单次计算的增量值 |
此方法用于计算实体对象的目标位置,并更新实体的旋转方向。
targetEntity
:目标实体对象。该属性可以被用来访问目标实体对象。
evadeBehavior
:逃避行为对象。该属性可以被用来访问当前实例InterposeBehavior的逃避行为对象。
arriveBehavior
:到达行为对象。该属性可以被用来访问当前实例InterposeBehavior的到达行为对象。
const yuka = require('yuka');
const InterposeBehavior = yuka.InterposeBehavior;
const Entity = yuka.Entity;
const Vector3 = yuka.Vector3;
class Vehicle extends Entity {
constructor() {
super();
this.velocity = new Vector3();
// 创建一个逃避行为
const evadeBehavior = new yuka.EvadeBehavior();
// 创建一个实体
const targetEntity = new Entity();
// 创建InterposeBehavior对象
const interposeBehavior = new InterposeBehavior( targetEntity, evadeBehavior );
// 设置到达行为和速度
interposeBehavior.arriveBehavior.active = true;
this.maxSpeed = 10;
// 添加InterposeBehavior行为对象
this.steering.add( interposeBehavior );
}
update( delta ) {
// 每帧更新位置和旋转
this.position.add( this.velocity.multiplyScalar( delta ) );
this.rotation.y = Math.atan2( -this.velocity.z, this.velocity.x );
}
}
上述代码示例,展示了如何使用InterposeBehavior来创建一个支持拦截和重定向行为的车辆对象。我们首先创建了逃避行为和目标实体,然后使用它们来创建InterposeBehavior对象。接着,我们激活了到达行为和设置了速度。最后,我们在每帧中更新车辆对象的位置和旋转。