AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

Entity2

本文描述了 Yuka js 库中 Interpose Behavior 的 Entity2。

简介

Interpose Behavior 是 Yuka js 库中一种行为模式,用于模拟对象之间的相互干涉和阻塞。Entity2 是 Interpose Behavior 的一个实体,它能够被添加到 Interpose System 中,并参与到游戏世界中。

功能

Entity2 实现了以下功能:

  • 当 Interpose System 激活时,Entity2 可以被添加到系统中。
  • Entity2 在系统中可以参与到相互干涉和阻塞的处理逻辑中。
  • 执行 Interpose System 中预定义的行为时,Entity2 可以被调用并执行该行为。

使用方法

以下是添加 Entity2 到 Interpose System 中的示例代码:

const entity2 = new Entity2();
const interposeBehavior = new InterposeBehavior();

interposeBehavior.addEntity( entity2 );

在 Interpose System 激活后,Entity2 可以参与到系统中的相互干涉和阻塞的处理逻辑中。执行预定义行为时,Entity2 的操作将会被执行。

注意事项

在使用 Entity2 时,请注意以下事项:

  • Entity2 必须被添加到 Interpose System 中才能实现其功能。
  • 在执行 Interpose System 中预定义的行为时,Entity2 的操作将会被执行,因此请务必保证 Entity2 的行为符合游戏逻辑。

结论

Entity2 是 Yuka js 库中 Interpose Behavior 的一个实体,它实现了相互干涉和阻塞的处理逻辑,能够保证游戏世界中物体间的真实性和稳定性。使用 Entity2 可以让游戏制作者更加容易地维护游戏世界的物理行为。