backfaceCulling
是 Yuka
三维引擎中的一个选项,用于渲染网格几何图形时对面向相机背面的面进行剔除,优化渲染性能。
MeshGeometry
构造函数中有 options
参数,其中可以包含 backfaceCulling
选项,它是一个布尔值(Boolean)类型的值,它的默认值是 true
。当设置为 true
时,网格几何图形中的背面将不会被渲染,只渲染正面的面。
以下是示例代码:
import { MeshGeometry } from 'yuka';
const geometry = new MeshGeometry( {
backfaceCulling: true // 开启背面剔除
} );
backfaceCulling
设置为 false
时,将会同时渲染出正面和背面两面,导致渲染性能降低。backfaceCulling
后,带透明效果的面可能会出现渲染异常,需要特殊处理。backfaceCulling
只适用于使用三角形片元的情况,对于线框或点云而言是无效的。backfaceCulling
是一个优化渲染性能的重要选项,它可以有效地减少不必要的渲染负载,同时保证渲染效果的正常展示。在应用 MeshGeometry
构造三维几何图形时,建议根据实际情况设置 backfaceCulling
选项来进行优化。