AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

boundingSphere

该方法用于计算平面上的一个球体,该球体是一个网格对象所包围的最小球体。

语法

meshGeometry.boundingSphere(radius)

参数

  • radius:当网格对象包含的点超过50000个时,该参数必须设置。表示经过计算后所得的这个球体的半径。

返回值

  • 一个数组,包含三个元素:
    1. 球体的中心点的 x 坐标
    2. 球体的中心点的 y 坐标
    3. 球体的中心点的 z 坐标

示例

var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry();
var sphere = geometry.boundingSphere(2.5);

备注

在计算中心点时,会先获取整个网格对象的范围和中心点,再根据网格对象的每个点计算出最大半径,以最终得到整个网格对象所包围的最小球体。

对于包含点数量较少的网格对象,可省略 radius 参数,直接调用 meshGeometry.boundingSphere() 方法计算出所需的半径。但若点的数量超过50000个,则必须提供该参数,以提高运行效率。