MovingEntity是Yuka js库中的一个基类,用于描述可移动实体。boundingRadius是MovingEntity的一个属性,用于存储实体在三维空间中的包围球半径。
MovingEntity.boundingRadius属性用于存储实体的包围球半径。在三维空间中,一个实体往往会被一个球形包围盒包围。这个包围盒就像一个“罩子”一样,用于判断物体与其他物体是否发生碰撞等。
包围球的半径是包围盒半径的一个适当倍数。在实现时,通常会根据实体形状和大小等因素来确定这个倍数。对于MovingEntity来说,boundingRadius的默认值为0,表示实体没有包围球。
import { MovingEntity } from 'yuka';
class MyEntity extends MovingEntity {
constructor() {
super();
// 设置包围球半径
this.boundingRadius = 2;
}
}
上述代码中,我们创建了一个自定义的实体类MyEntity,并为其设置了boundingRadius属性。这样做可以确保在实体移动或者旋转的过程中它的包围盒随之改变,以实现正确的碰撞检测等功能。
总之,boundingRadius属性是MovingEntity类中的重要属性之一,用于描述实体在三维空间中的包围球半径。在使用MovingEntity的过程中,我们可以根据实体的大小和形状等因素,设置boundingRadius来保证实体的包围盒正常工作。