AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

boundingRadius

MovingEntity是Yuka js库中的一个基类,用于描述可移动实体。boundingRadius是MovingEntity的一个属性,用于存储实体在三维空间中的包围球半径。

API

MovingEntity.boundingRadius

  • 类型: Number
  • 默认值: 0

MovingEntity.boundingRadius属性用于存储实体的包围球半径。在三维空间中,一个实体往往会被一个球形包围盒包围。这个包围盒就像一个“罩子”一样,用于判断物体与其他物体是否发生碰撞等。

包围球的半径是包围盒半径的一个适当倍数。在实现时,通常会根据实体形状和大小等因素来确定这个倍数。对于MovingEntity来说,boundingRadius的默认值为0,表示实体没有包围球。

示例

import { MovingEntity } from 'yuka';

class MyEntity extends MovingEntity {
  constructor() {
    super();

    // 设置包围球半径
    this.boundingRadius = 2;
  }
}

上述代码中,我们创建了一个自定义的实体类MyEntity,并为其设置了boundingRadius属性。这样做可以确保在实体移动或者旋转的过程中它的包围盒随之改变,以实现正确的碰撞检测等功能。

总之,boundingRadius属性是MovingEntity类中的重要属性之一,用于描述实体在三维空间中的包围球半径。在使用MovingEntity的过程中,我们可以根据实体的大小和形状等因素,设置boundingRadius来保证实体的包围盒正常工作。