MovingEntity类的方法。
该方法检查是否触发了与实体交互的触发器。
MovingEntity.canActivateTrigger(trigger)
trigger
:类型为Trigger的触发器对象。true
。false
。const entity = new MovingEntity();
const trigger = new Trigger();
const isTriggerActivated = entity.canActivateTrigger(trigger); // 返回false
// 在实体移动后再次检查触发器
entity.move();
isTriggerActivated = entity.canActivateTrigger(trigger); // 返回true
// 激活触发器
trigger.activate();
isTriggerActivated = entity.canActivateTrigger(trigger); // 返回false
canActivateTrigger()
方法通常由实体的控制器调用,以确定实体是否应该在到达触发器前进行交互。