MovingEntity类的getWorldPosition方法用于获取实体在世界坐标系中的位置。
MovingEntity.prototype.getWorldPosition = function()
var entity = new MovingEntity();
entity.setPosition(new Vector2D(10, 20));
var worldPosition = entity.getWorldPosition();
console.log(worldPosition); // 输出: Vector2D{x: 10, y: 20}
该方法的实现中,首先使用MovingEntity对象的getPosition方法获取到实体在局部坐标系中的位置。然后,再使用MovingEntity对象的getHeading方法获取到实体的朝向向量,并将其乘以实体的缩放因子,得到一个单位向量。最后,将该单位向量乘以实体在局部坐标系中的位置,得到实体在世界坐标系中的位置。