MovingEntity Manager 是 Yuka.js 库中用于管理 MovingEntity 实体的模块。该模块提供了一系列方法,用于添加、删除并追踪实体。
您可以使用 add(entity)
方法添加实体到 MovingEntity Manager 中。以下是该方法的参数:
entity
:要添加到 MovingEntity Manager 中的实体。const movingEntity = new YUKA.MovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
您可以使用 remove(entity)
方法从 MovingEntity Manager 中删除实体。以下是该方法的参数:
entity
:要从 MovingEntity Manager 中删除的实体。const movingEntity = new YUKA.MovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
manager.remove(movingEntity);
您可以使用 update(deltaTime)
方法更新 MovingEntity Manager 中的所有实体。对于每个实体,该方法将调用其 update(deltaTime)
方法,以便更新其状态。
以下是该方法的参数:
deltaTime
:以秒为单位的时间间隔。const movingEntity = new YUKA.MovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
manager.update(1 / 60);
}
您可以使用 getEntities()
方法获取 MovingEntity Manager 中的所有实体。该方法将返回一个包含所有实体的数组。
const movingEntity = new YUKA.MovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
console.log(manager.getEntities()); // [MovingEntity]
您可以使用 getEntitiesByType(type)
方法获取 MovingEntity Manager 中特定类型的实体。以下是该方法的参数:
type
:要获取的实体类型。class MyMovingEntity extends YUKA.MovingEntity {}
const movingEntity = new MyMovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
console.log(manager.getEntitiesByType(MyMovingEntity)); // [MyMovingEntity]
您可以使用 getEntityCount()
方法获取 MovingEntity Manager 中实体的数量。
const movingEntity = new YUKA.MovingEntity();
const manager = new YUKA.MovingEntityManager();
manager.add(movingEntity);
console.log(manager.getEntityCount()); // 1