AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

position

MovingEntity的position属性表示一个实体在空间中的位置。它是一个拥有两个属性的对象:

  • x:表示在水平方向上的位置,以像素为单位。
  • y:表示在竖直方向上的位置,以像素为单位。

position属性更新时,MovingEntity实体的位置也会相应地修改。

用法示例

以下示例使用position属性将MovingEntity实体放置在画布的中央位置:

const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const entity = new MovingEntity();

const canvasWidth = canvas.width;
const canvasHeight = canvas.height;

entity.position.x = canvasWidth / 2;
entity.position.y = canvasHeight / 2;

// 绘制实体
entity.draw(ctx);

注意事项

  1. 在实体绘制之前,确保已经正确地设置了实体的position属性。
  2. 在使用position属性设置实体位置时,确保位置不会超出画布范围。

浏览器兼容性

position属性在所有现代浏览器中都可以正常使用。

属性详解

x

  • 类型:Number
  • 描述:实体在水平方向上的位置,以像素为单位。

y

  • 类型:Number
  • 描述:实体在竖直方向上的位置,以像素为单位。