该函数是MovingEntity类的方法,用于在实体中解析任何可能存在的引用,并将其转化为对应实体的引用对象。解析后的引用对象将被存储在该实体内部,并可被随后的函数调用所引用。
该函数无需传入参数。
该函数没有返回值。
const entity1 = new MovingEntity(1);
const entity2 = new MovingEntity(2);
const entity3 = new MovingEntity(3);
entity1.steeringBehavior.target = entity2;
entity2.steeringBehavior.target = entity3;
entity1.resolveReferences();
entity2.resolveReferences();
entity3.resolveReferences();
在上述示例中,实体entity1和entity2都包含对其他实体的引用。在调用resolveReferences方法后,这些引用将被成功解析为具体的引用对象,存储在对应的实体内部。