函数语法:MovingEntity.rotateTo(targetX, targetY)
rotateTo
函数用于将移动实体旋转至指定的位置,即以当前位置为起点,旋转至targetX
和targetY
所表示的位置。
targetX
:旋转目标位置的横坐标targetY
:旋转目标位置的纵坐标var entity = new MovingEntity(0, 0, "player", 0, 0);
entity.rotateTo(100, 50);
以上示例中,新建了一个移动实体对象entity
,初始位置为坐标(0, 0)
,并且使用贴图player
,移动速度为0,移动方向为0。然后,调用rotateTo
函数,让该实体旋转至(100, 50)
的位置。