setRenderComponent
设置 MovingEntity 运动实体的渲染组件。
参数:
- renderComponent: {Object} - 渲染组件对象。
返回值:
- {MovingEntity} - 返回 MovingEntity 实例,以便进行链式调用。
示例:
var entity = new MovingEntity();
var renderComponent = new RenderComponent();
entity.setRenderComponent(renderComponent);
说明:
此方法可用于设置 MovingEntity 运动实体的渲染组件,以便在画布上显示实体。您可以传入一个渲染组件对象。
渲染组件通常包含以下属性:
- canvas: {Canvas} - 渲染实体的画布对象。
- context: {CanvasRenderingContext2D} - 渲染实体的画布上下文对象。
- width: {Number} - 渲染实体的宽度。
- height: {Number} - 渲染实体的高度。
- x: {Number} - 渲染实体的X坐标。
- y: {Number} - 渲染实体的Y坐标。
- color: {String} - 渲染实体的颜色。
- image: {Image} - 渲染实体的图像。
注意:如果您的应用程序需要在画布上显示实体,则必须在调用 update() 方法之前设置渲染组件。否则,实体将不会被渲染。
异常:
- {TypeError} - 当传递的参数renderComponent不是一个有效的对象时,抛出此异常。
- {Error} - 渲染实体的画布和上下文对象是必需的。如果这些对象未被定义,则抛出此异常。