AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

setRenderComponent

设置 MovingEntity 运动实体的渲染组件。

参数:

  • renderComponent: {Object} - 渲染组件对象。

返回值:

  • {MovingEntity} - 返回 MovingEntity 实例,以便进行链式调用。

示例:

var entity = new MovingEntity();
var renderComponent = new RenderComponent();
entity.setRenderComponent(renderComponent);

说明:

此方法可用于设置 MovingEntity 运动实体的渲染组件,以便在画布上显示实体。您可以传入一个渲染组件对象。

渲染组件通常包含以下属性:

  • canvas: {Canvas} - 渲染实体的画布对象。
  • context: {CanvasRenderingContext2D} - 渲染实体的画布上下文对象。
  • width: {Number} - 渲染实体的宽度。
  • height: {Number} - 渲染实体的高度。
  • x: {Number} - 渲染实体的X坐标。
  • y: {Number} - 渲染实体的Y坐标。
  • color: {String} - 渲染实体的颜色。
  • image: {Image} - 渲染实体的图像。

注意:如果您的应用程序需要在画布上显示实体,则必须在调用 update() 方法之前设置渲染组件。否则,实体将不会被渲染。

异常:

  • {TypeError} - 当传递的参数renderComponent不是一个有效的对象时,抛出此异常。
  • {Error} - 渲染实体的画布和上下文对象是必需的。如果这些对象未被定义,则抛出此异常。