MovingEntity类中的一个方法,用于更新实体的朝向。
movingEntity.updateOrientation(deltaTime);
deltaTime
:表示距离上一次更新的时间间隔,单位为毫秒。此方法没有返回值。
该方法用于根据实体的速度和移动方向计算实体的新朝向。实体的朝向会影响它的行动方向,例如,当实体面向左侧时,它向前移动时会向左移动。
该方法会通过调用实体的getVelocity()
方法获取当前的速度和移动方向,并通过一定的计算得出新的实体朝向。具体计算方法如下:
let entity = new MovingEntity();
entity.updateOrientation(16.7);
此方法只更新实体的朝向,不改变其位置。如果需要更新实体的位置,请使用update()
方法。
该方法只适用于2D游戏,不适用于3D游戏。