AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

velocity

描述

velocity 属性是 MovingEntity 实例的当前速度。速度是一个向量,包含水平和垂直速度的值。

默认的初始速度为 (0,0),表示实体静止不动。

用法

获取速度值

可以通过以下方式获取实体的速度值:

const myEntity = new MovingEntity();
const velocity = myEntity.velocity;
console.log(velocity); // 输出 { x: 0, y: 0 }

设置速度值

使用 setVelocity 方法可以设置实体的速度值。该方法接受一个包含水平和垂直速度值的对象作为参数。

const myEntity = new MovingEntity();
const newVelocity = { x: 5, y: -3 };
myEntity.setVelocity(newVelocity);
console.log(myEntity.velocity); // 输出 { x: 5, y: -3 }

改变速度值

可以通过以下方式改变实体的速度值:

  • 使用 addVelocity 方法增加速度值。此方法接受一个包含水平和垂直变化量的对象作为参数。
const myEntity = new MovingEntity();
const changeVelocity = { x: 2, y: -1 };
myEntity.addVelocity(changeVelocity);
console.log(myEntity.velocity); // 输出 { x: 2, y: -1 }
  • 使用 multiplyVelocity 方法乘以速度值。此方法接受一个标量作为参数,该标量将应用于速度向量的每个分量。
const myEntity = new MovingEntity();
const multiplyFactor = 1.5;
myEntity.multiplyVelocity(multiplyFactor);
console.log(myEntity.velocity); // 输出 { x: 0, y: 0 }

注意事项

  • 速度向量的值与实体的位置、加速度等因素共同决定实体的运动行为。
  • 设置速度值之前请确保实体已经被添加到场景中。
  • 速度值的单元是像素/秒。速度矢量 (x,y) 表示实体在 x 方向上每秒钟移动 x 个像素,在 y 方向上每秒钟移动 y 个像素。