AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getRandomRegion

说明

getRandomRegion函数是NavMesh类中的一个方法,用于获取NavMesh中随机的可达区域。

语法

navMesh.getRandomRegion()

参数

无参数。

返回值

  • 如果NavMesh成功找到了可达区域,则返回该区域的标识符(number类型)。
  • 如果无法找到任何可达区域,则返回null。

示例

const navMesh = new NavMesh();
const regionId = navMesh.getRandomRegion();
if(regionId){
  console.log(`Found random reachable region with id ${regionId}.`);
} else {
  console.log('No reachable regions found.');
}

实现说明

NavMesh类中的getRandomRegion方法依赖于其他方法实现。具体步骤如下:

  1. 从NavMesh类的所有可达区域中随机选择一个区域。可达区域是指与NavMesh连接的区域(如地面、墙壁等)。
  2. 使用A*算法找到该区域内的一个随机点。具体实现过程如下:
    1. 在区域内随机选择一个位置作为起点。
    2. 使用A*算法寻找该起点到NavMesh边缘的最短路径,并返回该路径上的最后一个节点。此时,我们可以保证该节点在可达区域中,并且该节点到区域边缘的路径是最短的。
    3. 在路径上选择一个随机点作为返回值。

注意事项

  • 由于NavMesh类的构造函数中需要加载大量的三角形网格数据,因此实例化NavMesh类时需要传入相关参数以准确地构建NavMesh。具体可参考NavMesh类的文档。