resolveReferences
方法是 Yuka.js 库中 OffsetPursuitBehavior 类的一个方法。它的作用是解析目标实体的引用,用于计算实体的偏移追逐行为。
resolveReferences
方法没有任何输入参数。
resolveReferences
方法没有任何输出值。
在 OffsetPursuitBehavior 类中,偏移追逐行为需要一个目标实体的引用。 resolveReferences
方法的主要功能是将目标实体的引用解析为实体的实际引用,以便后续的计算。
为了实现该功能,Yuka.js 内部实现了一个实体引用解析器。当 resolveReferences
方法被调用时,实体引用解析器会遍历所有的运行时实体,并与将被引用的名称进行比较。如果存在名称匹配的实体,则该实体的引用会被记录下来。这样,一旦偏移追逐行为需要使用目标实体的引用时,它可以直接从记录中获取。
import { Entity, World, OffsetPursuitBehavior } from 'yuka';
const world = new World();
const entityA = new Entity();
const entityB = new Entity({
name: 'target'
});
const offsetPursuit = new OffsetPursuitBehavior(entityB, { offset: { x: 10, y: 10, z: 10 }});
entityA.steering.add(offsetPursuit);
world.addEntity(entityA);
world.addEntity(entityB);
world.update(2); // 进行两秒的更新操作
在上面的示例中,我们创建了一个实体 entityA
,并向它的导航行为中添加了一个偏移追逐行为。该行为的构造函数接受一个名为 entityB
的实体引用作为其目标。为了解析实体的引用,我们向 world
实例中添加了两个实体 entityA
和 entityB
。
resolveReferences
方法在这个过程中起到了关键作用,它记录了 entityB
的实体引用,并在 offsetPursuit
构造函数中使用它。