AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

calculate

OnPathBehavior 类中,calculate 函数用于计算实体在路径上的位置。

语法

calculate(entity, path, speed);

参数

  • entity: 在路径上移动的实体,类型为 HTMLElement
  • path: 移动路径,类型为 SVGPathElement
  • speed: 实体在路径上移动的速度,类型为 number,单位为像素每毫秒。

返回值

无返回值。

描述

calculate 函数使用 velocityjs 库来计算实体在路径上的位置。该函数将初始位置设置为路径的起点,并按指定速度在路径上移动实体。一旦实体在路径的末尾,calculate 函数会将实体返回到路径的起点,从而在路径上形成闭环运动。

示例

const entity = document.querySelector('.entity');
const path = document.querySelector('.path');
const speed = 2;

OnPathBehavior.calculate(entity, path, speed);

在此示例中,将 entity 设置为类名为 .entity 的 HTML 元素,在形状定义为 .path 的路径上,使用速度为 2 像素/毫秒的速度,通过 OnPathBehavior 类的 calculate 函数进行计算。

版本

该函数在 Yuka 2.0.0 及更高版本中可用。