在Yuka js库的OnPathBehavior中,predictionFactor是一个用于预测下一次移动时使用的系数。这个系数会影响到角色在遇到障碍物时所做出的移动决策。
在OnPathBehavior中,使用predictionFactor可以通过以下方式进行:
const behavior = new OnPathBehavior( entity, {
steeringForce: 1,
predictionFactor: 0.8
} );
在上面的代码中,predictionFactor被设置为0.8。这意味着角色将会尝试预测下一次移动时会遇到的障碍物,并且会在移动时尽可能远离障碍物。
predictionFactor的值可以在0到1之间取值。当predictionFactor为1时,角色将会尽可能地远离障碍物。当predictionFactor为0时,角色将会直接朝着目标方向移动,不进行任何预测。
在使用predictionFactor时,需要注意以下几点:
较为复杂的场景下,设置较小的predictionFactor可能会导致角色过于保守,无法克服一些较小的障碍物。
predictionFactor的值需要根据具体场景和需求进行调整,需要进行不断尝试和优化。
在预测过程中,需要考虑到不同障碍物的不同特性,例如大小、形状和移动速度等,以便更准确地进行预测。