fromNormalAndCoplanarPoint()是Plane对象的一个方法。它根据一个法向量和一个在该平面上的点构建一个平面。
Plane.fromNormalAndCoplanarPoint(normal, point)
normal:平面法向量。必需。point:在该平面上的点。必需。一个新的Plane对象,其法向量为normal,在该平面上的一点为point。
var normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var point = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var plane = new THREE.Plane().fromNormalAndCoplanarPoint(normal, point);
console.log(plane); // Plane {normal: Vector3, constant: 0}
在这个示例中,我们创建了一个平面,它的法向量为(0, 1, 0),在原点(0, 0, 0)上。
point参数。normal不需要被归一化。