fromNormalAndCoplanarPoint()
是Plane
对象的一个方法。它根据一个法向量和一个在该平面上的点构建一个平面。
Plane.fromNormalAndCoplanarPoint(normal, point)
normal
:平面法向量。必需。point
:在该平面上的点。必需。一个新的Plane
对象,其法向量为normal
,在该平面上的一点为point
。
var normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var point = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var plane = new THREE.Plane().fromNormalAndCoplanarPoint(normal, point);
console.log(plane); // Plane {normal: Vector3, constant: 0}
在这个示例中,我们创建了一个平面,它的法向量为(0, 1, 0)
,在原点(0, 0, 0)
上。
point
参数。normal
不需要被归一化。