PursuitBehavior的calculate方法确定了追逐目标的下一步位置。这个方法将追趋行为实例化的实体和目标实体传递给它,并返回一个向目标实体移动的加速度向量。
calculate(entity, targetEntity)
entity
:追逐行为实例化的实体。targetEntity
:追逐行为的目标实体。const behavior = new PursuitBehavior(targetEntity);
const acceleration = behavior.calculate(entity, targetEntity);
entity.velocity.add(acceleration); // 更新实体速度
entity.position.add(entity.velocity); // 更新实体位置