toEuler
函数名:toEuler
函数功能:将四元数转换为欧拉角
参数说明:
返回值说明:
- 返回值类型:Object
- 返回值内容:
- roll:绕x轴旋转的角度,单位为弧度
- pitch:绕y轴旋转的角度,单位为弧度
- yaw:绕z轴旋转的角度,单位为弧度
函数用法示例:
const q = {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5, w: 0.5};
const euler = Quaternion.toEuler(q);
console.log(euler.roll, euler.pitch, euler.yaw);
函数实现原理:
在3D图形学中,欧拉角是指用三个角度来表示物体在空间中的旋转角度,有时也被称为姿态角、俯仰翻滚角。欧拉角可以通过四元数来计算得出。
四元数表示物体在空间中的旋转角度,由四个参数构成:x、y、z、w。通过四元数,可以方便地计算出物体在空间中的旋转,包括绕x轴、y轴和z轴旋转的角度。
toEuler函数的实现原理如下:
- 首先,将四元数的w、x、y、z参数存入数组中,方便进行计算。
- 计算绕y轴的旋转角度,即pitch角。计算方法如下:
- 计算sin值,公式为:sin(pitch/2) = 2*(q[0]*q[2] - q[3]*q[1])
- 计算cos值,公式为:cos(pitch/2) = 1 - 2*(q[0]*q[0] + q[1]*q[1])
- 计算pitch,公式为:pitch = arctan2(sin(pitch/2), cos(pitch/2))
- 计算绕z轴的旋转角度,即yaw角。计算方法如下:
- 计算sin值,公式为:sin(yaw/2) = 2*(q[0]*q[3] - q[1]*q[2])
- 计算cos值,公式为:cos(yaw/2) = 1 - 2*(q[2]*q[2] + q[3]*q[3])
- 计算yaw,公式为:yaw = arctan2(sin(yaw/2), cos(yaw/2))
- 计算绕x轴的旋转角度,即roll角。计算方法如下:
- 计算sin值,公式为:sin(roll/2) = 2*(q[1]*q[3] - q[0]*q[2])
- 计算cos值,公式为:cos(roll/2) = 1 - 2*(q[1]*q[1] + q[2]*q[2])
- 计算roll,公式为:roll = arctan2(sin(roll/2), cos(roll/2))
最后,将绕x轴、y轴、z轴旋转的角度以Object形式返回。
函数的时间复杂度为O(1),即常数级别。
函数的空间复杂度为O(1),即常数级别。
注意事项:
- 由于欧拉角的表示方式有多种,不同的表示方式计算方法不同,具体计算方法需要根据实际情况进行调整和优化。
参考文献:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles
[2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/25905204
[3] https://blog.csdn.net/xiao_zzh/article/details/50830924