calculate()
函数是 Yuka.js 库中 Smoother 类的一个方法。该方法用于计算平滑后的目标位置或速度。
calculate( currentTimestep, target, maxTimeDelta );
currentTimestep
:当前时间步长,类型为 number。target
:目标位置或速度,类型为 number。maxTimeDelta
:时间段最大值,类型为 number。number
平滑后的目标位置或速度。calculate()
函数是 Smoother 类的核心方法之一。Yuka.js 库中的 Smoother 类提供了一种通过平滑目标位置或速度来优化物体运动的方法。此方法用于计算平滑后的目标位置或速度。平滑操作可以使移动物体的运动更为流畅,避免出现突然的速度变化。
该方法需要三个参数。第一个参数是 currentTimestep
,表示当前时间的步长。第二个参数是 target
,表示目标位置或目标速度。第三个参数是 maxTimeDelta
,表示时间段的最大值。maxTimeDelta
参数可用于控制平滑程度,值越小则平滑程度越高,但过小的值可能会导致平滑效果不佳。
import { Smoother } from 'yuka';
const smoother = new Smoother( 30 );
let currentPosition = 0;
let targetPosition = 50;
function update() {
const smoothedPosition = smoother.calculate( 1, targetPosition - currentPosition, 1 );
currentPosition += smoothedPosition;
console.log( currentPosition ); // 输出:0.97, 1.93, 2.87, ... 46.86, 48.89, 49.64, 50
}
update();
update();
update();
...
update();
在这个示例中,我们使用 Yuka.js 库中的 Smoother 类来平滑物体的移动。我们首先创建了一个 Smoother 实例,并设置了时间步长为 30 毫秒。接着我们定义了当前位置和目标位置,并在每次更新时调用 calculate()
方法计算平滑后的位置。最后我们将平滑后的结果与当前位置相加,从而实现物体的平滑移动。