execute
方法是 Yuka js 库 State
类中的一个方法,用于控制状态的执行。通过设置该状态的 enter
,execute
和 exit
方法,可以精准地控制状态的执行过程。
execute( entity, delta );
entity
:Entity
类型,表示需要执行状态的实体对象。delta
:Number
类型,表示从上次执行状态到现在经过的时间。execute
方法在状态初始化时被设置,其作用是在状态执行期间重复调用该方法来处理状态行为。execute
方法的第一个参数是需要执行状态的实体对象,第二个参数是从上次执行状态到现在经过的时间,通过计算该时间可以更加准确地控制状态的执行。execute
方法不应该直接被调用,而是应该通过状态管理器 StateMachine
的 update
方法来调用。class MoveState extends State {
constructor() {
super();
this.speed = 10;
}
enter( entity ) {
entity.setAnimation( 'move' );
}
execute( entity, delta ) {
entity.translateX( this.speed * delta );
}
exit( entity ) {
entity.setAnimation( 'idle' );
}
}
const entity = new Entity();
const moveState = new MoveState();
// 将实体对象与状态绑定
entity.stateMachine.changeState( moveState );
// 模拟状态执行
function frame() {
const delta = 1 / 60; // 60 fps
entity.stateMachine.update( entity, delta );
window.requestAnimationFrame( frame );
}
window.requestAnimationFrame( frame );
上述示例代码中,execute
方法被定义在一个自定义状态 MoveState
中,用于处理实体对象的移动操作。在 enter
方法中,将动画设置为 move
,在 exit
方法中,将动画设置为 idle
。在状态执行时,execute
方法被反复调用,执行实体对象移动的逻辑。