AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

execute

简介

execute 方法是 Yuka js 库 State 类中的一个方法,用于控制状态的执行。通过设置该状态的 enterexecuteexit 方法,可以精准地控制状态的执行过程。

语法

execute( entity, delta );

参数

  • entityEntity 类型,表示需要执行状态的实体对象。
  • deltaNumber 类型,表示从上次执行状态到现在经过的时间。

说明

  • execute 方法在状态初始化时被设置,其作用是在状态执行期间重复调用该方法来处理状态行为。
  • execute 方法的第一个参数是需要执行状态的实体对象,第二个参数是从上次执行状态到现在经过的时间,通过计算该时间可以更加准确地控制状态的执行。
  • execute 方法不应该直接被调用,而是应该通过状态管理器 StateMachineupdate 方法来调用。

示例

class MoveState extends State {
  constructor() {
    super();

    this.speed = 10;
  }

  enter( entity ) {
    entity.setAnimation( 'move' );
  }

  execute( entity, delta ) {
    entity.translateX( this.speed * delta );
  }

  exit( entity ) {
    entity.setAnimation( 'idle' );
  }
}

const entity = new Entity();
const moveState = new MoveState();

// 将实体对象与状态绑定
entity.stateMachine.changeState( moveState );

// 模拟状态执行
function frame() {
  const delta = 1 / 60; // 60 fps
  entity.stateMachine.update( entity, delta );
  window.requestAnimationFrame( frame );
}

window.requestAnimationFrame( frame );

上述示例代码中,execute 方法被定义在一个自定义状态 MoveState 中,用于处理实体对象的移动操作。在 enter 方法中,将动画设置为 move,在 exit 方法中,将动画设置为 idle。在状态执行时,execute 方法被反复调用,执行实体对象移动的逻辑。

参考