Yuka.js库中的StateMachine类中的fromJSON方法允许从JSON格式的字符串中加载状态机定义。
StateMachine.fromJSON( json, [options] )
json
:一个字符串,它包含要加载的状态机的JSON格式定义。options
(可选):一个对象,表示启用或禁用加载状态机时应采用的选项。useExistingObjects
:指示是否允许重用现有状态或行为对象,默认值为false
,也就是说,此选项未启用时,将为每个状态和行为创建一个新对象。const json = `{
"states": {
"idle": {
"entryActions": ["startIdleAnimation"],
"exitActions": ["stopIdleAnimation"],
"transitions": [
{
"event": "click",
"targetState": "active",
"actions": ["playSound"]
}
]
},
"active": {
"entryActions": ["startActiveAnimation"],
"exitActions": ["stopActiveAnimation"],
"transitions": [
{
"event": "click",
"targetState": "idle",
"actions": ["playSound"]
}
]
}
}
}`
const stateMachine = StateMachine.fromJSON(json)
上面的示例中,json
是一个包含idle
和active
两个状态的状态机定义的JSON格式字符串。然后,我们使用StateMachine.fromJSON
方法将其转换为状态机实例,并将其存储在变量stateMachine
中。
该方法返回一个新创建的StateMachine实例对象。
如果JSON对象中包含错误的格式,fromJSON方法将生成一个SyntaxError类型的异常。如果使用该方法时出现任何其他错误,则将引发未捕获的异常。