handleMessage是Yuka js库中StateMachine类的一个方法。StateMachine是一个状态机,可以使用handleMessage方法将消息发送到该状态机并处理。
handleMessage方法的语法如下:
handleMessage( message )
message参数表示要发送到状态机的消息。
该方法没有返回值。
以下是使用StateMachine类的handleMessage方法的示例代码:
class TestStateMachine extends StateMachine {
constructor() {
super()
this.states = [
new State( 'state1' ),
new State( 'state2' ),
new State( 'state3' )
]
this.transitions = [
new Transition( 'state1', 'state2', 'message1' ),
new Transition( 'state2', 'state3', 'message2' ),
new Transition( 'state3', 'state1', 'message3' )
]
this.initialize( 'state1' )
}
}
const fsm = new TestStateMachine()
fsm.handleMessage( 'message1' )
console.log( fsm.currentState ) // 'state2'
上面的示例创建了一个名为TestStateMachine的状态机,并且定义了三个状态和三个转换。然后,使用initialize方法将状态机的初始状态设置为'state1'。接着,使用handleMessage方法将消息'message1'发送到状态机,并执行了一次状态转换。最后,将状态机的当前状态输出到控制台上,结果为'state2'。
注意:在示例代码中,需要在外部先导入StateMachine、State和Transition类。