calculate
方法是 SteeringBehavior
类的一个核心方法。它通过对当前行为的目标和实体的当前状态进行分析、计算和评估,生成恰当的力量向量,使实体朝着期望的方向和速度移动。
calculate(target: Target, entity: Entity, force: Vector3): Vector3
target
:Target
类型,实体当前行为的目标对象。entity
:Entity
类型,实体自身对象。force
:Vector3
类型,当前行为计算的力量向量。Vector3
类型,计算出的力量向量。下面是一个示例,展示了如何使用 calculate
方法:
const behavior = new SteeringBehavior();
const target = new Target();
const entity = new Entity();
const force = new Vector3();
// some initialization of target, entity and force...
const result = behavior.calculate(target, entity, force);
// use the returned result to update entity's position and velocity...
以上示例中,我们创建了一个 SteeringBehavior
实例,以及其他必要的对象,并使用 calculate
方法计算出所需的力量向量。最后,我们使用计算结果更新实体的位置和速度。
target
、entity
或 force
参数为 undefined
或 null
,会抛出异常。calculate
方法内部将会直接修改第三个参数 force
。若不想直接修改该参数,可以传入该向量的一个副本。