calculate
函数是SteeringManager
类的一个方法,用于计算一个物体进行移动时,在给定速度和方向的情况下,需要施加哪些力来完成移动。
calculate(currentVelocity, maxVelocity, steeringDirection, deceleration, deltaTime);
currentVelocity
: Vector2
类型,表示当前物体的速度向量。
maxVelocity
: Number
类型,表示物体允许的最大速度。
steeringDirection
: Vector2
类型,表示目标方向.
deceleration
: Number
类型,表示物体减速的速率。
deltaTime
: Number
类型,表示计算距离上一次计算所经过的时间。
函数返回一个Vector2
类型的向量,表示需要施加的力。
const steeringManager = new SteeringManager();
const currentVelocity = new Vector2(10, 5);
const maxVelocity = 20;
const steeringDirection = new Vector2(1, 0);
const deceleration = 1.5;
const deltaTime = 0.0167; // 60 FPS的情况下,一帧的时间
const steeringForce = steeringManager.calculate(currentVelocity, maxVelocity, steeringDirection, deceleration, deltaTime);
在上面的示例中,currentVelocity
表示当前物体的速度向量,maxVelocity
表示物体允许的最大速度,steeringDirection
表示物体目标方向,deceleration
表示物体减速的速率,deltaTime
表示计算距离上一次计算所经过的时间。calculate
函数将返回一个steeringForce
变量,表示需要施加的力。