AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

activateIfInactive

简介

activateIfInactive 是Yuka js库中的一个方法。它用于激活一个行为,当这个行为处于未激活状态时。

语法

activateIfInactive(behavior)

参数说明

参数 类型 描述
behavior Behavior 必需。要激活的行为。

返回值

无返回值。

示例

import { activateIfInactive } from 'yuka';

const behavior = new SomeBehavior();

activateIfInactive(behavior);

实现原理

activateIfInactive() 方法被调用时,它会检查传入的行为是否处于未激活状态。如果是,它将激活该行为。如果该行为已经处于激活状态,则不做处理。

使用场景

activateIfInactive 方法适用于需要检查某个行为是否处于激活状态,并在未激活状态下激活该行为的场景。例如,在一个游戏中,当玩家处于某个特定的状态时(比如掩体状态),需要激活一个行为(比如射击行为)。如果该行为已经被激活,则无需再激活一次。这时,就可以使用 activateIfInactive 方法来实现该功能。