AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

arbitrate

arbitrate 是 Yuka.js 中的一个类,它用于根据条件决定是否执行一个行为。使用它可以很方便地实现游戏中的各种判断逻辑。

引入方式

使用 ES6 的模块化引入方式:

import { Arbitrate } from 'yuka';

使用传统的 <script> 标签引入方式:

<script src="path/to/yuka.js"></script>

在全局变量 Yuka 下即可访问:

const { Arbitrate } = Yuka;

构造函数

new Arbitrate( executeFunction, conditionFunction )
  • executeFunction Function - 当条件满足时执行的函数。
  • conditionFunction Function - 判断是否执行 executeFunction 的函数。

属性

  • executeFunction Function - 当条件满足时执行的函数。
  • conditionFunction Function - 判断是否执行 executeFunction 的函数。

方法

setExecuteFunction( executeFunction )

设置执行函数。该函数只接受一个参数,表示传入的条件是否满足,如果满足,则执行相应的代码。

  • executeFunction Function - 执行函数。

setConditionFunction( conditionFunction )

设置判断条件函数。该函数只接受一个参数,表示传入的条件是否满足,如果满足,则执行相应的代码。

  • conditionFunction Function - 判断条件函数。

execute( ...args )

判断是否执行 executeFunction 并执行。如果 conditionFunction 返回 true,则执行相应的代码。该函数可以接受任意个数的参数,并将其传递进 executeFunction 中。

  • ...args Object - 传递给 executeFunction 的参数。

使用示例

const player = {
  health: 100,
  decreaseHealth( damage ) {
    this.health -= damage;
  }
};

const projectile = {
  damage: 10,
  position: new Vector3()
};

// 当 projectile 接触到 player 时,player 的生命值会减少
const hitTest = new Arbitrate(
  function execute( target ) {
     target.decreaseHealth( this.damage );
  },
  function condition( target ) {
    const distance = this.position.distanceTo( target.position );
    return distance < 1;
  }
);

hitTest.damage = projectile.damage;
hitTest.position = projectile.position;
hitTest.execute( player );

示例中,hitTest 实例被创建用于判断 projectile 是否接触到 player,如果接触到,则执行 decreaseHealth 函数减少 player 的生命值。executeFunctionconditionFunction 分别被创建用于规定条件和相应行为。hitTest 实例被设置了相应的参数,并调用 execute 方法实现对 player 的生命值减少操作。