inactive
是 Yuka.js 库提供的一个组件,用于管理实体的活动状态。使用 inactive
可以在实体不活动时使其使用的资源处于休眠状态,从而提高性能。
在 HTML 文件中插入下面的代码以添加 inactive
组件:
<script src="/path/to/yuka.js"></script>
首先创建实体,然后将其传递到 inactive
构造函数中:
const entity = new YUKA.Entity();
const inactiveComponent = new YUKA.inactive( entity );
通过 inactive
的构造函数可以传递一个配置对象,该对象包含以下属性:
const options = {
delay: 2,
timeout: 120
};
const inactiveComponent = new YUKA.inactive( entity, options );
inactive
维护着实体的活动状态。每当实体执行任何活动时会通过 active()
函数将其设置为活动状态。如果没有活动发生,则自动将实体设置为不活动状态,并在延迟后进入延迟休眠模式。如果 timeout
时间到达,则实体将进入休眠模式,在此期间不再使用任何资源。
// update loop
function animate() {
// update the entity, which triggers the inactive component
entity.update( delta );
requestAnimationFrame( animate );
}
animate();
在不需要使用 inactive
组件时,可以通过 remove()
方法将其与实体解绑:
inactiveComponent.remove();
const entity = new YUKA.Entity();
const inactiveComponent = new YUKA.inactive( entity );
// update loop
function animate() {
// update the entity, which triggers the inactive component
entity.update( delta );
requestAnimationFrame( animate );
}
animate();
inactive
组件可以有效地降低不活动实体所使用的资源。在延迟休眠和休眠模式下,实体不会使用任何资源,减少了计算和内存负载。这对于大型引擎和游戏非常有用,可以提高性能和稳定性。