enableFixedDelta
方法是 Time
接口中的一个设置方法,它用于启用或禁用固定时间步的功能。启用固定时间步后,每一帧的时间步 deltaTime
都会保持固定。这对于有多种跨度时间的物理模拟效果非常有用,例如模拟游戏角色受伤后的恢复过程等场景。默认情况下,此功能为关闭状态。
Time.enableFixedDelta( fixedDelta, maxDeltaTime );
fixedDelta
:Number 类型,表示固定的时间步长。单位为秒,必须大于 0。如果该参数不传递或传递的值为 0,则自动禁用固定时间步(即返回到逐帧更新的时间步)。maxDeltaTime
:Number 类型,表示最大时间步长,单位为秒。如果在一帧中,真实的时间步长大于 maxDeltaTime
,则会强制将时间步长设为 maxDeltaTime
。此参数可选,如果不传递,则默认为 0.1
秒。无返回值。
// 启用固定时间步,每帧时间步为 0.02 秒,最大时间步为 0.1 秒
Time.enableFixedDelta( 0.02, 0.1 );
// 关闭固定时间步,自动返回到逐帧更新的时间步
Time.enableFixedDelta( 0 );
Time.deltaTime
和 Time.fixedDeltaTime
值将相同,都等于固定时间步长。Time.timeScale
方法调整了时间尺度,固定时间步长度也会随之缩放。