AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

forward

该方法用于触发目标事件,并传递参数给该事件的监听器。当目标事件发生时,所有监听该事件的函数都将被执行。

语法

Yuka.trigger(target, eventType[, detail])

参数

  • target:要触发事件的目标对象。
  • eventType:要触发的事件类型。
  • detail(可选):传递给事件监听器的数据。

示例

以下示例将触发名为“change”的自定义事件,并传递一个字符串作为数据:

// 创建一个事件对象
const event = new CustomEvent('change', {
  detail: 'value has changed'
});

// 获取目标元素
const target = document.getElementById('element');

// 触发事件
Yuka.trigger(target, 'change', event.detail);

备注

  • 如果没有指定目标对象,则将抛出错误。
  • 如果没有指定事件类型,则将抛出错误。
  • 如果没有定义监听器,则该方法不会执行任何操作。

浏览器兼容性

  • Chrome:4+
  • Firefox:6+
  • Edge:12+
  • IE:6+
  • Safari:4+

参考文献