该函数返回触发器相对于世界坐标系的位置。
trigger.getWorldPosition()
const trigger = new Yuka.Trigger( new Yuka.Vector3( 10, 0, 0 ), 2 );
const position = trigger.getWorldPosition();
console.log( position );
输出结果:
Vector3 {x: 10, y: 0, z: 0}
此函数只能在渲染循环中调用,因为需要访问与物体的转换信息。如果调用此功能的对象不是场景图的一部分,则该函数将返回全局坐标系中对象的本地坐标。