AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

handleMessage

该方法是Yuka js库中trigger对象的一个成员方法,用于处理指定事件类型的消息。

语法

handleMessage( messageType, data );

参数

  • messageType:String,必需,指定要处理的事件类型。
  • data:Object,可选,传递给事件处理程序的数据。

返回值

如果处理成功,则返回true;否则返回false

案例

var trigger = new Trigger();

function handleMessageFunc( data ) {
    console.log( 'Handle Message:' + data );
}

trigger.addEventListener( 'TestMessage', handleMessageFunc );
var result = trigger.handleMessage( 'TestMessage', 'Hello World!' ); // 输出:'Handle Message:Hello World!' 

实现说明

  1. 遍历所有已注册的与messageType匹配的事件处理程序。
  2. 依次执行各个事件处理程序,如果事件处理程序返回false,则停止继续执行。
  3. 返回是否处理成功的结果。

备注

在实际使用中,根据需要可以自行扩展、修改该方法的具体实现。