AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

resolveReferences

resolveReferences是Yuka js库中的Trigger类的一个方法。该方法用于解析Trigger引用的实体。如果Trigger包含了实体的名称或ID,resolveReferences方法会将其转换为对应的实体对象。

语法

resolveReferences(entities)

参数

  • entitiesArray,实体列表,即要解析的实体数组。

示例

以下是一个简单的例子:

import { Trigger } from 'yuka';

const trigger = new Trigger( 'exit' );
trigger.entities = [ 'door' ];
const game = {
  entities: [
    {
      name: 'door',
      isLocked: true
    }
  ]
};

// 解析实体引用
trigger.resolveReferences( game.entities );

console.log( trigger.entities[ 0 ].name ); // 输出 'door'
console.log( trigger.entities[ 0 ].isLocked ); // 输出 true

在上面的例子中,我们首先创建了一个Trigger对象,其中包含“door”的引用。接下来,我们定义了一个名为“game”的对象,其中包含了一个名为“door”的实体。当我们调用trigger.resolveReferences( game.entities )时,该方法会解析“door”引用,并将其替换为真正的实体对象。最后,我们可以通过访问trigger.entities来访问所引用的“door”实体。

注意事项

  • resolveReferences方法依赖于实体的名称或ID来解析实体引用。因此,在调用该方法之前,请确保所有实体的名称或ID已经正确地设置。
  • 如果实体引用无法解析,则resolveReferences方法不会做任何事情。此时,实体引用将被保留为字符串。
  • 为避免不必要的错误,建议在调用resolveReferences方法之前对所有实体进行验证。